Peneliti psikologi sedang menjelajahi rumah berhantu

Rumah-rumah berhantu, film horor, dan cerita-cerita berhantu dapat dikagumi ketika ketakutan yang ditimbulkannya tetap ada di “Zona Emas” yang tidak terlalu menakutkan atau terlalu dijinakkan. Sebuah studi baru menghubungkan tempat yang manis ini untuk bersantai dengan berbagai fluktuasi detak jantung yang jelas, menjelaskan hubungan antara pikiran dan tubuh antara ketakutan dan kesenangan.

Maniak yang memiliki gergaji mesin dan zombie yang menggerogoti otak adalah ciri umum film horor dan rumah berhantu, yang pada tahun-tahun normal menjadi tempat populer untuk musim Halloween bagi para pencari sensasi. Tapi apa yang membuat kesan mengerikan itu begitu menarik, dan mengapa kita secara aktif mencarinya di tempat rekreasi yang mengerikan?


Rumah-rumah berhantu, film horor, dan cerita-cerita berhantu dapat dikagumi ketika ketakutan yang ditimbulkannya tetap ada di “Zona Emas” yang tidak terlalu menakutkan atau terlalu dijinakkan. Kredit: APS

Studi baru diterima untuk dipublikasikan di jurnal Ilmu psikologi menunjukkan bahwa horor paling efektif menghibur kita saat menimbulkan reaksi fisik tertentu – diukur dengan perubahan detak jantung – tetapi tidak terlalu buruk sehingga mengejutkan kita. Garis tipis antara pengalaman menyenangkan dan tidak menyenangkan dapat berbeda bagi setiap orang.

“Dengan menjelajahi bagaimana orang menikmati rasa takut, kami menemukan bahwa ada ‘sweet spot’ di mana kesenangan dimaksimalkan,” kata Mark Malmdorf Andersen, seorang peneliti di Center for Interactive Minds di Universitas Aarhus dan penulis utama pekerjaan. “Studi kami memberikan beberapa bukti empiris pertama untuk hubungan antara ketakutan, kesenangan, dan gairah fisik dalam bentuk ketakutan rekreasional.”

Selama bertahun-tahun, para peneliti menduga bahwa gairah fisiologis, seperti peningkatan detak jantung dan pelepasan hormon ke otak, mungkin memainkan peran kunci dalam menjelaskan mengapa begitu banyak orang menganggap film horor dan wanita angker begitu menarik.

Namun, sejauh ini, hubungan langsung antara gairah dan kesenangan dari aktivitas ini belum terbentuk. “Tidak ada penelitian sebelumnya yang menganalisis hubungan ini pada tingkat subjektif, perilaku, dan fisiologis,” kata Andersen.

Untuk mengeksplorasi hubungan ini, Andersen dan rekannya mempelajari bagaimana sekelompok yang terdiri dari 110 peserta menanggapi atraksi komersial yang berhantu di Vejle, Denmark. Para peneliti melengkapi setiap peserta dengan monitor detak jantung, yang merekam data secara real time selama perjalanan atraksi. Rumah berhantu dengan hampir 50 kamar ini telah menciptakan pengalaman horor langsung yang menarik dan intim. Banyak taktik intimidasi digunakan dalam wahana untuk menakut-nakuti para tamu, termasuk seringnya ketakutan melompat, di mana zombie atau kekejian mengerikan lainnya tiba-tiba muncul atau diarahkan ke tamu.

Para peneliti juga mempelajari peserta secara real time menggunakan monitor tertutup dalam atraksi tersebut. Ini memungkinkan tim untuk mengamati secara langsung reaksi peserta terhadap elemen yang paling menakutkan dan, kemudian, memiliki pemrogram independen untuk menganalisis perilaku dan reaksi peserta. Setelah pengalaman, peserta menilai tingkat ketakutan dan kepuasan dari setiap pertemuan. Dengan membandingkan pesan milik ini dengan data dari monitor detak jantung dan kamera pengintai, para peneliti dapat membandingkan elemen ketertarikan yang terkait dengan ketakutan dan kesenangan pada tingkat subjektif, perilaku, dan fisiologis.

Apa ketakutan rekreasi?

Ketakutan rekreasional menyiratkan pengalaman emosional campuran dari perasaan takut dan kesenangan pada saat yang bersamaan. Biasanya, ketakutan dianggap sebagai emosi tidak menyenangkan yang telah berkembang untuk melindungi orang dari bahaya. Ironisnya, orang terkadang mencari pengalaman menakutkan semata-mata untuk rekreasi. “Namun, studi sebelumnya tentang ketakutan rekreasi telah gagal untuk membangun hubungan langsung antara kesenangan dan ketakutan,” kata Andersen.

Misalnya, penelitian tentang reaksi buruk terhadap media telah dilakukan terutama di laboratorium dengan rangsangan yang relatif lemah, seperti klip video pendek dari film-film menakutkan. Pengaturan eksperimental seperti itu terkadang menyulitkan pengukuran eksitasi fisiologis karena reaksinya bisa sederhana di laboratorium.

“Melakukan studi kami dalam atraksi hantu di mana peserta berteriak ketakutan dan kagum telah memfasilitasi tugas ini,” kata Andersen. “Ini juga menghadirkan tantangan unik seperti logistik yang sangat kompleks yang terlibat dalam melakukan penelitian empiris dalam konteks nyata ‘kotor’, seperti rumah berhantu.”

Pembukaan zona “Chrysostom”

Dengan membangun hubungan antara ketakutan dan kesenangan yang mereka laporkan sendiri, para peneliti menemukan tren berbentuk U terbalik, menemukan sweet spot yang jelas dari ketakutan di mana kesenangan dimaksimalkan.

“Saat orang tidak terlalu takut, mereka tidak menyukai daya tarik, dan hal yang sama terjadi saat mereka terlalu takut,” kata Andersen. “Sebaliknya, tampaknya menjadi kasus bahwa jumlah ketakutan ‘yang hanya dibutuhkan’ adalah yang terpenting untuk kenikmatan maksimal.”

Data juga menunjukkan bentuk U terbalik yang serupa untuk tanda tangan detak jantung partisipan, menunjukkan bahwa kesenangan itu disebabkan oleh penyimpangan yang benar dari keadaan fisiologis normal orang tersebut. Namun, ketika pertemuan yang mengerikan menyebabkan penyimpangan yang besar dan berkepanjangan dari keadaan normal ini, yang diukur dengan detak jantung, yang sering meningkat dan menurun dalam waktu yang lama, sensasi yang tidak menyenangkan sering terjadi.

“Ini sangat mirip dengan apa yang para ilmuwan gambarkan sebagai permainan manusia,” kata Andersen. “Kami tahu, misalnya, bahwa rasa ingin tahu sering kali dipicu ketika orang-orang sepenuhnya melanggar ekspektasi mereka, dan beberapa deskripsi permainan menekankan pentingnya dosis yang tepat dari ketidakpastian dan kejutan untuk menjelaskan mengapa permainan itu menyenangkan.”

Dengan kata lain, ketika penggemar horor menonton Freddie Krueger di TV, membaca novel Stephen King, atau berteriak kepada diri sendiri melalui atraksi yang menarik, pada dasarnya mereka bermain-main dengan ketakutan.

Related articles

Comments

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Share article

Latest articles

“Doodle Ringan” Nyata dalam Waktu Nyata

Para peneliti di Tokyo Metropolitan University telah merancang dan menerapkan algoritme yang disederhanakan untuk mengubah garis yang digambar secara bebas menjadi hologram pada CPU...

Teleskop Webb NASA menyertakan tabir surya seukuran lapangan tenis untuk perjalanan jutaan kilometer

Kedua wajah tabir surya James Webb Space Telescope dinaikkan secara vertikal untuk mempersiapkan pelipatan lapisan tabir surya. Kredit: NASA / Chris Gunn Insinyur bekerja...

Mineralogi Hangat Global Mengelola Pusat Perlindungan Kehidupan Batin

Tim lapangan DeMMO dari kiri ke kanan: Lily Momper, Brittany Kruger, dan Caitlin Casar mengambil sampel air yang meledak dari toilet DeMMO. Pendanaan:...

Genom manusia modern tertua, direkonstruksi menggunakan DNA tengkorak berusia 45 tahun

Tengkorak dari Gua Zlatyk dekat Praha ini adalah milik orang modern paling awal yang diketahui di Eropa. Penulis: Marek Jantach Tengkorak fosil seorang wanita...

Peralihan rahasia yang luar biasa terbuka yang dapat merevolusi pengobatan serangan jantung

Para peneliti di Victor Chang Institute for Heart Research di Sydney telah menemukan gen baru yang penting yang kami harap dapat membantu jantung manusia...

Newsletter

Subscribe to stay updated.